“还有一点值得注意的是,那就是以卡尔玛为首的软辅削弱……”
众选手的目光不约而同地凝聚于那块缓缓垂落的幕布之上,其上,卡尔玛、露露、风女,乃至发条的护盾持续时长都被砍了一刀。
更令人心悸的是,那些曾是软辅们赖以生存的装备——香炉、救赎等【治疗与护盾强度】这项属性也被削弱。
设计师几刀砍下来,让原本就日渐式微的软辅地位雪上加霜。
软辅在 S7世界赛之后,基本上就很难再在职业赛场上看到其身影了。
不得不说,拳头其实原本没有必要下这么重的手,但设计师最终还是进行了削弱。
其目的性可谓是非常明确。
拳头公司显然不想让这种在对线过程中几乎没有任何难度的英雄出现在充满血腥厮杀氛围的上路。
每当遇到卡尔玛的时候,对方的上单选手往往只能无奈地自闭在塔下,就好像要在塔下买房一样,根本没有任何的游戏体验可言。
“然而,这些都仅仅只是一个开端罢了,8.12版本仅仅只是一次微小的调整更新,而 8.13版本才是真正的关键所在。”
nofe稍微停顿了一下语气,等到看到所有人的目光都集中在自己的脸上时,这才接着往下继续说道:“这个版本的改动很可能会成为对洲际赛影响最大的一次改动……”
“剑魔重做了。”
他点击鼠标。
屏幕上骤然绽放出绚烂的光彩,重做归来的暗裔剑魔亚托克斯,以一种王者归来的姿态,赫然映于那宽广如银幕的显示屏之上。
那双猩红如烈焰的眼眸,仿佛能洞穿虚空,透露出无尽的杀戮之意,而其紧握的弑神之刃,更是被一层浓郁得几乎实质化的血光所包裹,散发着令人心悸的威慑力,如同从深渊中挣脱的巨兽,正欲吞噬一切。
威慑力扑面而来。
“哦?”IG战队的分析师听到这话,眉宇之间不由自主地掠过一抹疑惑之色。
对于 nofe的断言,他明显持保留态度。“此次剑魔的重做,在我的认知当中,简直可以说是一败涂地。这样的英雄怎么可能有机会登上职业赛场呢?”
“我也有同样的感受。”另一名队员随声附和,其语气里蕴含着几分无奈之意。
“我曾经试着玩了两把,那种手感着实别扭到了极点。与之前的版本相比较,这个新版的剑魔,实在是太过笨拙了!”
与他有着相同想法的人数量可不少。有许多人都秉持着相同的观点。甚至连某几个队员也纷纷点头,以此来表示对分析师看法的认同。
在此之前,韩服已经使用了两天的 8.13版本。
在韩服中,剑魔的胜率直接排名倒数。
对于新版的亚托克斯,从青铜段位到王者段位的玩家普遍认为,这个英雄简直就是一个“笨比”。
甚至在补丁尚未实际安装的时候,众多剑魔玩家便已然是怨声载道。
他们纷纷表示,拳头公司完全不顾及玩家的感受,强行对英雄进行改动,仿佛在教玩家玩游戏一样。
这种情形与当年剑姬进行改版时玩家的反应极为相似。
在各类电竞论坛之上,同样是骂声此起彼伏。
当测试服的数据一经上线,全世界的玩家简直全都被气笑了。
大家不禁纷纷质疑:这到底都是些什么样的糟糕改动啊?
Q【暗裔利刃】变成了三段。
从表面上看,这个技能的范围伤害相当不俗,甚至还带有击飞的小控制。
但是,这个技能的缺点也很明显。
它的伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域。
除此之外的技能范围,输出都低得可怜。
难道会有人傻乎乎地吃完全部的三段Q吗?
除此之外,W技能【恶火束链】拥有着强制位移的显著效果。
E技能【暗影冲决】的位移最多能够储能两段,然而,每一段位移之间的施放确实存在冷却时间。
值得一提的是,其被动效果在对小兵和野怪造成伤害时,能够给予剑魔一定程度的回复,这一效果确实还不错。
R技能【大灭】不但增加了攻击力,而且还将老剑魔的血井复活机制巧妙地挪了过来。
玩家们在看到这种情况后,不禁纷纷发出感慨,这不就是重装战士版的锐雯吗?
可以说,这就好比是对放逐之刃的特性进行了一番调整。
原本锐雯以其出色的灵活性而著称,如今却改成了类似于剑魔所拥有的吸血与复活机制。
那么,锐雯究竟能否登上职业比赛的舞台呢?
答案恐怕是很难。
究其原因,锐雯在当前的职业比赛环境中,面临着诸多挑战。
一方面,职业比赛对英雄的要求极为严格,不仅需要具备强大的输出能力,还得有良好的团队协作性和生存能力。
而锐雯在某些方面可能稍显不足,难以满足这些高标准的要求。
基于此,玩家们认为同理可证,剑魔也别妄想能够在职业比赛中上场。
尤其是重做之后的亚托克斯,从普攻开始,一直到技能出手,其抬手动作都显得慢悠悠的,一卡一顿,给人的手感奇差无比。
这样的英雄真的是人类能够熟练操控的吗?
对于那些一直以来就追求灵动风格的职业选手来说,剑魔这个英雄更是毫无吸引力。
他们习惯了操作灵活、反应迅速的英雄,而剑魔的缓慢动作和笨拙姿态与他们的游戏风格背道而驰。
这也难怪会有那么几名选手会附和 IG分析师的观点。
毕竟,在职业比赛的舞台上,英雄的选择至关重要,任何一个决策都可能影响到比赛的胜负。
而剑魔目前的表现确实难以让人对其在职业比赛中的前景抱有太大的期望。
苏沐将众人的种种反应无一遗漏地全部看在了眼里,实在是难以抑制,嘴角微微上扬了那么一下。
可以想见,这些人根本都无法想象,经过重新制作之后的剑魔,在 S8的世界赛上将会掀起多么令人震惊、无比恐怖的惊涛骇浪般的腥风血雨。
“剑魔在刚刚完成重做的那个阶段,确实给人感觉非常的笨重。然而,拳头公司在随后接连推出了两个热补丁,对剑魔进行了相当大程度的强化……”
最终,苏沐还是站了出来并发表了几句言论。
剑魔自身的基础生命值得到了极为显著的提升。
其 Q技能【暗裔利刃】的伤害数值、施法的长度以及宽度都有了一定的延伸和加强,并且这种加强是达到了一定程度的;E技能【暗影冲决】的被动治疗效果同样也获得了增强,增强的幅度不容小觑,甚至还能够用来重置普通攻击。
相比起 nofe的发言,苏沐说话的分量确实要重得多,这一点是毋庸置疑的。
原本那些一直以来都并不看好剑魔机制的分析师以及众多的选手,在听到苏沐的一番发言之后,他们的眼中不约而同地闪过一丝若有所思的光芒。
这些人开始以全新的视角重新审视剑魔这个英雄的独特机制,深入地思考其在激烈的比赛中所具有的各种可能性以及巨大的潜力。
然而,即便如此,依旧有一部分选手和教练组成员对于苏沐的观点仍然处于将信将疑的状态。
这绝非是他们如同顽石一般油盐不进、顽固不化。
主要是因为他们过度地相信由韩服所统计出来的英雄胜率数据。
在职业赛场历经这么多年的蓬勃发展过程中,已经逐渐形成了一种约定俗成的惯例,那就是胜率相对较低的角色基本上都很难在赛场上获得出场的机会。
虽然众多人都声称排位赛与职业比赛完全是两个截然不同的游戏,然而不可否认的是,在这两种全然不同的场景之下所使用的英雄确实是相同的。
那浩如烟海般的排位赛大数据,经过详细统计得出的胜率,能够极为直观地反映出各个英雄所具备的能力。
在绝大多数的情况下,胜率偏低的英雄,要么是自身强度有所不足,难以在激烈无比的对抗当中占据上风;要么就是其机制存在一定的问题,无法适应职业赛场那极高的要求以及复杂多变的环境。
其中,只有少数的几个英雄能够突破排位赛的桎梏,具有代表性的英雄就是瑞兹和沙皇。
这两个英雄对于玩家的熟练度要求极高,并且队伍可以通过极为默契的配合,为瑞兹寻找到分推的机会,给沙皇腾出足够的发育空间,让其能够顺利拖到成型期。
而这两点在路人局的单双排模式当中,无论如何都是难以实现的。
那么,究竟新版本的剑魔拥有着什么独特之处呢?
进行单带分推吗?恐怕会被上单四姐妹打得毫无还手之力。
至于在后期团战中,剑魔显得笨拙无比,若是站在前面充当肉盾,又能起到多大的作用呢?
苏沐无奈地耸了耸肩,毕竟该说的话都已经说了。
接下来,教练团又针对一些阵容问题展开了深入的探讨。
……
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